限定狭小极限的求生场景,折磨落单窘迫的主角,此类求生电影已经拍到极致类型化,本片无法突破、也不避讳各中套路,闲笔极尽铺垫,情节紧凑、反转迭起,试图以低成本追求四两拨千斤的奇效。
无人区的高塔是一个全新且成功的场景选取,它可以充分为危险与刺激的情节发挥提供契机,同时又兼顾了低成本的取巧。
但低成本意味着奇观展示的限制,很直观的感受是,到了电影中后段,恐高的效果已经大打折扣,就如同平时观看的3D电影一般,到最后观众已经对重复的效果免疫。
同时,角色和场景的限制就已经决定了此类电影已经发展到了极致的类型化,故事编织的手段十分有限且已完备成熟。
影片深谙其中套路,闲处的铺垫也是不掩饰的直接和明显,例如包着餐巾纸取下灯泡可以充电,同伴频繁作死埋下隐患的螺钉,卡车司机开车不长眼是为了后来撞毁无人机,两名女子高空单手引体向上是为了展示其臂力惊人,戒指从手指取到项链上是为了攀爬时腾出手来方便使用,秃鹫可以吃活鹿是为了最后可以被活着的女主钓鱼…
为了情节反转迭起,为了道具极尽其用,影片几处闲笔极尽铺垫,我承认它自圆其说的效率之高,危机的设置之密集,它用叙事上前后呼应的编排弥补了现实层面的逻辑失真,但也因此让我总能在它打牌前猜中它怎么出牌。
《活埋》的后来者很多,其中不乏《鲨滩》这样同样类型成熟、甚至和本片有情节撞车的电影。在大片凋零的当下,低成本爆米花的无功无过反显得是难得的成功。
但仍值得想起,不局限于低成本的拍摄手法和难度,不拘泥于套路化的自圆其说的《地心引力》。因为对孤独无助的人物心理变化和成长的想象,对于生命和生活的哲思,这本是极限环境选取的更高用意。
所以,低成本与高度类型化,在被《地心引力》打破之后,这过去的杀手锏,成了如今的窠臼。